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Documents disponibles dans cette catégorie (16)



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Emilie Saey, Auteur ; Marine Bernard, Illustrateur | Bruxelles [Belgique] : Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial (FCPPF) édition | 2017Outil pédagogique pour aborder le sujet de l’amour à l’ère du virtuel Séduire à partir d’applications de rencontre, exposer ses faits et gestes sur la toile à travers des photos et/ou vidéos, indiquer que nous sommes célibataire / en couple / m[...]![]()
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Cet outil d’éducation permanente invite, à partir de cartes illustrées, à débattre autour de questions liées à internet, aux réseaux sociaux et aux nouvelles fonctionnalités et façons numériques de s’informer et de communiquer. Il vise, en parti[...]![]()
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Rézéa 2014Les outils contenus dans la mallette "Ecrans @plat" ont été créés à l’initiative du RéZéa (Réseau d’échanges en matière d’assuétudes) pour sensibiliser les jeunes et leurs parents aux cyberconsommations. Le double DVD est composé de diverses in[...]![]()
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Ce manuel se donne pour mission de fournir aux agents de santé du monde entier des informations mises à jour concernant les méthodes contraceptives. Il est structuré pour aider les prestataires de soins à donner à leurs patients des conseils et [...]![]()
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« Faites le Mur ! » est une animation imaginée par l’AMO TCC Accueil qui aborde le sujet de l’usage des réseaux sociaux auprès des élèves de la fin de l’enseignement primaire. Grâce au support d’une maquette d’école, les élèves sont confronté[...]![]()
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Ce jeu de cartes permet d’amener un débat par le biais d’affirmations auxquelles ont peut répondre par « info » (vrai) ou par « intox » (faux) sur les différents domaines du numérique. Consigne « Je vais énoncer des affirmations. Si vous pen[...]![]()
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Claudie Haxaire, Auteur ; Baptiste Moutaud, Auteur ; Cyril Farnarier, Auteur ; Anne-Marie Moulin, Auteur | Rennes : Presses universitaire de Rennes | 2018Un consensus semble avoir été trouvé en sciences sociales pour dire que l’innovation ne peut se réduire à une invention technique ou organisationnelle mais résulte du processus social qui mène à son adoption ou son rejet. Dans le domaine de la s[...]![]()
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Child Focus 2014Il s’agit d’un jeu éducatif de rapidité, d’observation et de connaissance dans lequel l’usage responsable et sûr d’internet joue un rôle essentiel. Avec 48 cartes, des symboles, des défis et des questions, Jungle Web encourage un dialogue positi[...]![]()
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Child Focus [2022]Jungle Web est un jeu éducatif de rapidité, d’observation et de connaissance dans lequel l’usage sûr d’internet joue un rôle essentiel. Avec des cartes, des symboles, des défis et des questions, Jungle Web encourage un dialogue positif au sein d[...]![]()
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Table des matières : - La Régie est là pour vous - Introduction : vos enfants sont habiles - Section A : à la découverte des images - les besoins des enfants - les effets bénéfiques des images - les images, sources d'apprentissage [...]![]()
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La place de la technologie dans notre vie influence notre comportement, nos relations avec les autres et notre bien-être général. Le smartphone, la tablette, la télévision, l’ordinateur et d’autres produits de la technologie ont envahi notre qu[...]![]()
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L'objectif général de cette animation est de sensibiliser les jeunes aux enjeux de l'utilisation des réseaux sociaux. Le groupe classe va créer collectivement un "profil" en faisant face à des évènements fictifs. Cette démarche amène la discussi[...]![]()
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Avec les progrès scientifiques et l'apparition des nouvelles technologies, la médecine prend parfois des allures de science-fiction ! Homme bionique, manipulations génétiques, nano-médicaments, robots chirurgiens... Quelles sont les avancées pou[...]![]()
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Smart.use : enquête sur l'usage du smartphone auprès de 1589 jeunes en Fédération Wallonie-Bruxelles
L'asbl ReForm a le plaisir de vous présenter son enquête sur l'usage du smartphone chez les jeunes de 12 à 18 ans. A l’origine, cette initiative n’était sans doute qu’un constat empirique que nous avions un jour ou l’autre tous posé : l[...]![]()
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Préface d'Isabelle Autissier Smartphones, ordinateurs, tablettes, consoles de jeux, GPS, ils ont envahi notre quotidien. Chaque jour, nous les utilisons pour nous connecter internet, regarder la télévision, communiquer sur les réseaux sociaux, p[...]