Résumé :
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"Cet outil se base sur le principe du jeu ""bingo"" où deux équipes s'affrontent et répondent aux différentes questions et épreuves posées. Ce jeu a été créé pour permettre aux animateurs d'aborder la dimension psychique de la santé et de balayer différentes".Objectifs de l'outil:Susciter la réflexion personnelle et collective sur la santé et la maladie mentale Susciter un débat impliquant pour les participants aux animationsFaire ressortir le vécu, les émotions, les idées préconçuesOuvrir à la réalité de l’autre par l’émergence de témoignages, d’anecdotes Aborder succinctement des thèmes comme le sommeil, les médicaments psychotropes, l’anorexie, les TOC, la dépression, le stress, les «psys».
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