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Documents disponibles dans cette catégorie (69)



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Emilie Saey, Auteur ; Marine Bernard, Illustrateur | Bruxelles [Belgique] : Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial (FCPPF) édition | 2017Outil pédagogique pour aborder le sujet de l’amour à l’ère du virtuel Séduire à partir d’applications de rencontre, exposer ses faits et gestes sur la toile à travers des photos et/ou vidéos, indiquer que nous sommes célibataire / en couple / m[...]![]()
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L'informatique doit respecter l'identité humaine, les droits de l'homme, la vie privée et les libertés. Avec la multiplication des blogs et des réseaux sociaux, on assiste aujourd’hui à une explosion du nombre d’informations personnelles accessi[...]![]()
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Paru en 2005, "Bob et Bobette : Le Site Sinistre" est une BD et un projet belge de Child Focus (Centre Européen pour Enfants Disparus et Sexuellement Exploités) et FEDICT (Service Public Fédéral Technologie de l'Information et de la Communicatio[...]![]()
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Betternet 2023BUZZ OUT est un jeu éducatif dans lequel joueurs et joueuses sont confronté·es à un enjeu de taille : accroître leur visibilité sur un nouveau réseau social en menant une stratégie éditoriale sans failles, adaptée à leur profil. Quelles publica[...]![]()
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Les petits histoires illustrent le comportement (exagéré) que peuvent avoir les jeunes vis-à-vis d'Internet, du chat, de msn, etc.![]()
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Un soir d'orage, Cliky est éjecté d'Internet et recueilli par la famille deFélix. Qui est cette drôle de bête qui comprend tout mais semble incapable decommuniquer normalement ? Comment s'adaptera-t-elle au monde réel ? Le monde d'Internet peu[...]![]()
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Els Van Decraen, Auteur ; Erika Frans, Auteur ; Bart Degryse, Auteur ; Sophia Ruiter, Auteur ; Lies Verhetsel, Auteur ; Lynn Sagerman, Auteur ; Barry Caers, Auteur | Sensoa | 2009Cet ouvrage présente une vingtaine d'animations pour parler de l'utilisation d'Internet : expériences, usages, fiabilité, vie privée/vie publique, image de soi, harcèlement, évaluation des risques, sexualité...![]()
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Cet outil d’éducation permanente invite, à partir de cartes illustrées, à débattre autour de questions liées à internet, aux réseaux sociaux et aux nouvelles fonctionnalités et façons numériques de s’informer et de communiquer. Il vise, en parti[...]![]()
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Un jeu participatif, inspiré de l’univers des escape game, qui permet de sensibiliser de manière ludique les enfants à la citoyenneté numérique. Afin de vous permettre d’animer ce jeu, nous vous formons gratuitement à l’utiliser avec les enfants[...]![]()
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Cyber@TIC’tudes a été créé par les services suivants: Infor Jeunes Huy, l’Espace Public Numérique de Huy, l’Amo "Mille-Lieux de Vie", l’ASBL "La Particule", le Centre Culturel de l’Arrondissement de Huy, le Service Prévention Générale du SAJ de [...]![]()
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Cet outil vise à développer chez les jeunes de 12 à 16 ans une attitude critique par rapport aux médias et àl’infl uence des messages publicitaires sur leur santé, notamment en ce qui concerne la prise de risques et lesconduites addictives. Il c[...]![]()
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Que ce soit par les journaux, la télé, la radio ou encore Internet, vous avez de plus en plus facilement accès aux informations. Mais vous êtes-vous déjà demandé qui se cache derrière ce que vous lisez et entendez chaque jour? Comment l'informat[...]![]()
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Le numérique est partout ; dans nos vies mais surtout dans celles de nos enfants. Connecté·es en permanence les un·es aux autres, nos relations sociales s’intensifient autant qu’elles se complexifient. En ligne et mal informé·es, nous sommes[...]![]()
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Il s’agit d’un jeu de plateau style ‘jeu de l’oie’ qui se joue par équipe de 2 à 7 joueurs, adaptable à un public de 4 à 30 jeunes. Cette animation est un bon moyen de découvrir les informations disponibles dans le guide. La durée idéale de l’an[...]![]()
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Les écrans, c'est formidable mais il faut les utiliser avec prudence, profiter de ce qu'ils ont de bon mais se protéger de ce qu'ils ont de dangereux. C'est pour ça qu'il y a des règles à respecter et chaque famille devrait pouvoir inventer ense[...]