Titre : | Blanc Manger Coco La recave : 200 cartes bonus |
Supplément de : | |
Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : | Hiboutalillus, [2017] |
Format : | 160 cartes réponses, 40 cartes questions, règles du jeu |
Langues: | Français |
Catégories : |
[Thesaurus Interclps] MT PSYCHOLOGIE > PSYCHOLOGIE > DEVELOPPEMENT PSYCHOLOGIQUE > DEVELOPPEMENT COGNITIF > COGNITION > IMAGINATION [Thesaurus Interclps] MT PSYCHOLOGIE > PSYCHOLOGIE > DEVELOPPEMENT PSYCHOLOGIQUE > DEVELOPPEMENT DE LA PERSONNALITE > PERSONNALITE > CREATIVITE [Thesaurus Interclps] MT SOCIOLOGIE > SOCIOLOGIE > SOCIETE > VIE SOCIALE > ACTIVITE > ANIMATION [Thesaurus Interclps] MT SOCIOLOGIE > SOCIOLOGIE > SOCIETE > VIE SOCIALE > ACTIVITE > JEU |
Mots-clés: | PU ADULTE (25 - 64 ans) ; PU JEUNE ADULTE (18 - 25 ans) |
Résumé : | Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point. Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres. C’est l’association des deux qui donne un cocktail détonnant. |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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W:JEU015OUT | JEU015OUT | Outil pédagogique | Huy-Waremme | Documentaires | Libre accès Disponible |