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JEU VIDEO |
Documents disponibles dans cette catégorie (15)



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objet à 3 dimensions, artefacts, ...
Cyber@TIC’tudes a été créé par les services suivants: Infor Jeunes Huy, l’Espace Public Numérique de Huy, l’Amo "Mille-Lieux de Vie", l’ASBL "La Particule", le Centre Culturel de l’Arrondissement de Huy, le Service Prévention Générale du SAJ de [...]![]()
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Télévision, ordinateurs, consoles de jeux, téléphones portable, GPS, appareils photos numériques, webcams… font aujourd’hui partie de notre quotidien. En une quinzaine d’années, l’écran est devenu un intermédiaire quasi obligé de notre rapport a[...]![]()
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En moins de trente ans, le jeu vidéo s'est imposé tant comme une industrie lucrative que comme objet culturel dont l'importance ne cesse de croître. Au delà des méfiances craintives et de toutes les nouveautés médiatiques, il interpelle désormai[...]![]()
objet à 3 dimensions, artefacts, ...
#Flashtag est un jeu de société amusant et accessible avec de nombreuses situations réalistes que les enfants et les jeunes ont peut-être déjà vécues. Le jeu crée une atmosphère ouverte pour parler aux enfants et aux jeunes de 7 thèmes. En tant [...]![]()
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Enquête sur les pratiques numériques des enfants et des adolescents en Fédération Wallonie-Bruxelles. Sommaire : Une enquête réactualisée. La Méthode d'enquête. L'accès aux écrans. Les activités et loisirs numériques. Les règles, l'éducation et[...]![]()
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Le roman, pour les 10-12 ans, raconte l’histoire de Théo, un fan de jeux vidéo. Il jouerait bien tout le temps s’il n’y avait pas l’école et les parents. Jusqu’au jour où il découvre un jeu en ligne bien plus passionnant que tous les autres. Thé[...]![]()
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Plus de 40 % de la population joue aux jeux vidéo. Les femmes représentent 52 % des joueurs. 63 % des Français de plus de 10 ans ont joué aux jeux vidéo. L âge moyen des joueurs, aujourd hui de 35 ans, est en constante augmentation. C est le div[...]![]()
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Ce kit relie tous les numéros de la revue "ça s'exprime" ensemble et permet d'aborder des thèmes divers.![]()
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Aujourd'hui, la popularité des jeux vidéo auprès des jeunes générations est telle qu'elle peut entraîner des comportements excessifs. Pour les parents, démunis face à un univers qu'ils connaissent peu, une inquiétude légitime est de mise d'autan[...]![]()
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Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucination ? Depuis les[...]![]()
objet à 3 dimensions, artefacts, ...
Euregio Meuse-Rhin 2021Outil à partir de 12 ans Objectif(s): - travailler les représentations sur les assuétudes, les comportements à risque ; - susciter une réflexion sur la perception du comportement de consommation de ses pairs ; - susciter une réflexion de s[...]![]()
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Dans un premier temps, les principales notions relatives à l’identité des adolescents sont définies sommairement. Sont ensuite décrits les types de jeux vidéo, leur importance auprès des jeunes ainsi que les caractéristiques des utilisateurs. Pu[...]![]()
objet à 3 dimensions, artefacts, ...
le Bureau Information Jeunesse de l’Orne a travaillé à la demande d’établissements scolaires sur la conception d’un jeu portant sur l’utilisation des Technologies de l’Information et de la Communication.Créée en 2012, et entièrement mise à jour [...]