Titre : | AddictoSphère : La mission |
Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : | Le pélican, 2022 |
Format : | Boite de jeu, plateau, 142 cartes, 4 pions, 1 dé, règles du jeu |
Langues: | Français |
Catégories : |
[Thesaurus Interclps] MT ALIMENTATION > ALIMENTATION > ALIMENT > BOISSON > ALCOOL [Thesaurus Interclps] MT BIOGRAPHIE > HISTOIRE DE VIE > FAMILLE > HISTOIRE FAMILIALE > PARENT [Thesaurus Interclps] MT CHIMIE-PRODUIT > CHIMIE > PRODUIT > PRODUIT PSYCHOTROPE > DROGUE [Thesaurus Interclps] MT DEMOGRAPHIE > DEMOGRAPHIE > POPULATION > GROUPE DE POPULATION > ADOLESCENT [Thesaurus Interclps] MT DEMOGRAPHIE > DEMOGRAPHIE > POPULATION > GROUPE DE POPULATION > JEUNE [Thesaurus Interclps] MT ECONOMIE > ECONOMIE > CONCEPT ECONOMIQUE > CONSOMMATION [Thesaurus Interclps] MT PRATIQUE DE SANTE - COMPORTEMENT A RISQUE > CONSOMMATION DE PRODUIT > ADDICTION [Thesaurus Interclps] MT PRATIQUE DE SANTE - COMPORTEMENT A RISQUE > CONSOMMATION DE PRODUIT > CONSOMMATION D'ALCOOL [Thesaurus Interclps] MT PRATIQUE DE SANTE - COMPORTEMENT A RISQUE > CONSOMMATION DE PRODUIT > CONSOMMATION DE DROGUE |
Mots-clés: | PU ADOLESCENT (12 - 18 ans) ; PU JEUNE ADULTE (18 - 25 ans) ; PU ADULTE (25 - 64 ans) |
Résumé : |
AddictoSphère est un jeu conçu comme support d’intervention pour les actions de prévention ou dans le cadre des entretiens, l’idée étant de se décaler du power point souvent utilisé dans les animations pour évoquer les consommations.
Le jeu est vu ici, comme un outil de médiation permettant l’échange. AddictoSphère va permettre de travailler autour des représentations, des croyances et questionner les consommations qu’elles soient avec ou sans produit. Il peut être utilisé dans le cadre de l’entretien individuel ou avec les familles, ou encore en groupe auprès d’adultes ou adolescents. Les parties durent environ une heure. Le plateau de jeu est composé de quatre salles d’expérimentation, avec des compétences diverses pour chaque équipe. La première salle concerne les consommations avec produit (cigarette, cocaïne, alcool, etc.). La deuxième salle aborde les consommations sans produit (jeux vidéo, paris sportifs…). La troisième évoque le lien entre consommation et parentalité/famille. Et la quatrième salle est centrée sur les CJC : les Consultations Jeunes Consommateurs. Il est possible de jouer avec une ou plusieurs salles, selon le thème choisi au regard du public ciblé. |
Note de contenu : |
Contenu du jeu :
> 1 plateau > 1 dé > 4 jetons > 4 cartes Embarquement > 40 cartes Communication > 40 cartes Logique > 40 cartes Challenge > 40 cartes Imagination > 12 cartes Météorites > 6 cartes 3,2,1...Go > 1 livret règles du jeu |
Exemplaires (7)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
---|---|---|---|---|---|
D1869 | ASS | Outil pédagogique | Charleroi-Thuin | Albums | Libre accès Disponible |
H:ASS043OUT | ASS043OUT | Outil pédagogique | Huy-Waremme | Documentaires | Libre accès Disponible |
LG1994 | ASS.OP.056 | Ouvrage | Liège | Albums | Libre accès Disponible |
MS8145 | A.VII.2. | Outil pédagogique | Mons-Soignies | Documentaires | Libre accès Disponible |
MS8146 | A.VII.2. | Outil pédagogique | Mons-Soignies | Documentaires | Libre accès Disponible |
NAM 20022 | ASS ADD O | Outil pédagogique | Namur | Fonds Régional | Libre accès Disponible |
VER 2717 | ASS OP ADD | Outil pédagogique | Verviers | Albums | Libre accès Disponible |
Documents numériques (1)
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