Titre : | Code names duo |
Auteurs : | Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur |
Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : | Heillecourt [France] : Iello, 2017 |
ISBN/ISSN/EAN : | 376-0-17-551472-2 |
Format : | 200 cartes nom de code, 100 cartes clé, 15 tuiles vertes, 1 tuile assassin, 11 jetons temps, 1 carnet mission, 1 support carte clé, 1 livret de règles |
Note générale : | 15 min, 2 joueurs ou plus |
Langues: | Français |
Catégories : |
[Thesaurus Interclps] MT INFORMATION - COMMUNICATION > COMMUNICATION [Thesaurus Interclps] MT METHODOLOGIE > METHODOLOGIE > PROCESSUS > COOPERATION [Thesaurus Interclps] MT SCIENCES DE L'EDUCATION > SCIENCES DE L'EDUCATION > PEDAGOGIE > MOYEN PEDAGOGIQUE > TECHNIQUE D'ANIMATION [Thesaurus Interclps] MT SOCIOLOGIE > SOCIOLOGIE > SOCIETE > VIE SOCIALE > ACTIVITE > ANIMATION |
Mots-clés: | PU ADOLESCENT (12 - 18 ans) ; PU ADULTE (25 - 64 ans) |
Résumé : |
Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif: trouver vos 15 Noms de code tout en évitant les redoutables Assassins qui rôdent. Vous connaissez les Noms de Code que votre partenaire doit deviner, et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti.
Pour cela, vous devez, tour à tour, deviner ou faire deviner vos Noms de Code en donnant le meilleur indice possible. Prenez garde à ne pas tomber sur les redoutables Assassins qui rôdent ! |
Exemplaires (2)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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MS7717 | S.II.1. | Dossier pédagogique | Mons-Soignies | Documentaires | Libre accès Disponible |
NAM 10334 | SOC COD O | Outil pédagogique | Namur | Fonds Régional | Libre accès Disponible |