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RESEAUX SOCIAUX |
Documents disponibles dans cette catégorie (27)



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Betternet 2023BUZZ OUT est un jeu éducatif dans lequel joueurs et joueuses sont confronté·es à un enjeu de taille : accroître leur visibilité sur un nouveau réseau social en menant une stratégie éditoriale sans failles, adaptée à leur profil. Quelles publica[...]![]()
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Les fiches d’activités de CAPSule – Ecrans permettent de mettre en place une démarche éducative (7-12ans) de santé basée sur les recommandations de prévention, d’éducation et promotion de la santé.![]()
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Collectif, Auteur | Bruxelles [Belgique] : Fédération des Centres Pluralistes de Planning Familial (FCPPF) édition | 2022Objectifs : Faciliter l’expression sur les sujets qui touchent à la vie relationnelle, affective et sexuelle en lien avec les réseaux sociaux. Développer les capacités d’écoute, d’empathie et d’expression de soi dans le respect des différences[...]![]()
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Ce carnet propose des pistes concrètes pour sensibiliser et accompagner les jeunes au sujet des nouvelles pratiques affectives et sexuelles en lien avec leurs usages médiatiques. Ce carnet n’a pas comme objectif d’être un guide EVRAS, soit d’éd[...]![]()
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Regards-croisés et pistes pédagogiques pour aborder la captation de l'attention, les algorithmes et la place de l'éducation![]()
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Un jeu participatif, inspiré de l’univers des escape game, qui permet de sensibiliser de manière ludique les enfants à la citoyenneté numérique. Afin de vous permettre d’animer ce jeu, nous vous formons gratuitement à l’utiliser avec les enfants[...]![]()
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Adapté de Mafia de Dimma Davidoff (le jeu qui a également inspiré Les Loups-Garous de Thiercelieux), DISLIKE est un jeu de rôles pour 8 à 20 joueurs conçu pour permettre des échanges sur le thème du cyber-harcèlement. Il s’adresse autant aux adu[...]![]()
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« Faites le Mur ! » est une animation imaginée par l’AMO TCC Accueil qui aborde le sujet de l’usage des réseaux sociaux auprès des élèves de la fin de l’enseignement primaire. Grâce au support d’une maquette d’école, les élèves sont confronté[...]![]()
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Un support pour aborder différentes thématiques inhérentes à la fois à l’éducation aux médias, mais également à l’éducation à la vie relationnelle, affective et sexuelle dès 12 ans. Les informations et pistes de réflexion présentées dans le guid[...]Nouveauté
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Le jeu de cartes « Je poste donc je suis?! » a pour objectif de permettre aux participant·e·s d’exprimer leur point de vue, d’ouvrir le débat, de faire réfléchir, d’échanger à propos de l’hypersexualisation et des normes de beauté sur les réseau[...]![]()
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Une recherche-action auprès de 18 groupes constitués de jeunes et d’adultes, portée par les services AMO Pavillon J. – Tu dis « Jeunes » - Cultures Jeunes Chamase – Visa Jeunes.13 thématiques abordées en lien avec Facebook.Les commentaires avisé[...]![]()
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Khaleidoscope est à la fois un jeu de société trilingue (anglais, néerlandais et français) et un outil d’entraînement à l’inclusion. Il se décline en deux versions, « enfants » et « entreprises », afin de coller au mieux au quotidien des partici[...]![]()
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Khaleǐdoscope® est à la fois un jeu de société trilingue (anglais, néerlandais et français) et un outil d’entraînement à l’inclusion. Il se décline en six versions, afin de coller au mieux au quotidien des participants. D’une part, Khaleǐdosc[...]