Détail de l'éditeur
Placote
localisé à :
Québec
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Documents disponibles chez cet éditeur (15)



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Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Bégin | Québec [Canada] : PlacoteLe jeu cherche et trouve les émotions aide les enfants à reconnaître les émotions et leurs causes chez les personnages représentés dans les scènes. C'est lapremière étape de l'identification et l'expression des émotions chez les touts-petits.![]()
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Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il[...]![]()
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As-tu hâte d'être adulte? Serais-tu capable de passer une semaine sans écran? Débarrasse-toi le plus rapidement possible de tes cartes en répondant à des questions surprenantes! Avec un peu de chance, tu pourras en esquiver quelques-unes grâce a[...]![]()
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Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur | Québec [Canada] : Placote | 2018L’école des monstres est conçu pour aider les enfants à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportem[...]![]()
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Tu peux devenir le champion des devinettes! Prends une carte, lance le bon dé et construis ta devinette. Surtout, ne dis pas ce que tu vois sur ta carte. Chut! Fais-moi une devinette est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7 ans à formul[...]![]()
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Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Geneviève Lévesque, Auteur | Québec [Canada] : PlacoteImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de m[...]![]()
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Malheur ! Les zombies envahissent Critico-Ville ! Les victimes n’ont plus aucun sens critique et sont incapables de tout jugement. Les survivants doivent combattre les zombies et s’enfuir de la ville avant qu’il soit trop tard ! Invasion crit[...]Nouveauté
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Objectif : Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Mi[...]![]()
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C’est l’heure du dodo pour les quatre petits ouistitis! Avec papa ou maman, aide-les à s’endormir en posant des gestes calmes et affectueux comme flatter les cheveux ou chanter une chanson douce. Mais attention de ne pas les réveiller, car il fa[...]![]()
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Solène Bourque, Auteur ; Julie Cossette | Québec [Canada] : PlacoteLoto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1' an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu’une même situation peut générer plus[...]![]()
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Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Isabelle Denis, Auteur ; Guillaume Bertrand, Auteur | Québec [Canada] : PlacoteCe jeu est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont a[...]![]()
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Comprendre les émotions des autres Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Ava[...]![]()
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L. Desjardins, Auteur ; M.-C. Nolin, Auteur ; M.-E. Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur | Québec [Canada] : Placote"Sans problème" est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuv[...]![]()
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Favorise le développement de la gestion du stress. Permet de développement des plans de stratégie, des idées pour poursuivre le développement de cette habilité au quotidien.Conçu pour 2 à 6 joueurs, le jeu comprend un plateau de jeu avec un temp[...]![]()
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Zenda : le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress [...]