Détail de l'éditeur
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Documents disponibles chez cet éditeur (54)



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Jeu facilitant la verbalisation et l'expression, chez des adolescents ayant des difficultés pour investir leurs pensées (inhibition, anxiété, impulsivité, …). C'est un support ludique de médiation. La 8ème Dimension est un outil à l’usage des pr[...]![]()
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Jeu facilitant la verbalisation et l'expression, chez des adolescents ayant des difficultés pour investir leurs pensées (inhibition, anxiété, impulsivité, ...). C'est un support ludique de médiation.La 8ème Dimension est un outil à l’usage des p[...]![]()
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Jeu facilitant la verbalisation et l'expression, chez des adolescents ayant des difficultés pour investir leurs pensées (inhibition, anxiété, impulsivité, ...). C'est un support ludique de médiation.La 8ème Dimension est un outil à l’usage des p[...]![]()
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"Ce jeu s'adresse aux professionnel(le)s en charge d'un public en difficulté d'insertion sociale et professionnelle. Grâce à ses différents éléments, ce support permet d'aborder en collectif ou individuellement les représentations du monde du tr[...]![]()
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Ce jeu de gestion du budget familial. Les objectifs sont : d'aborder la composition d'un budget familial (recettes, dépenses incompressibles/obligatoires, dépenses compressibles/imprévisibles) ; de montrer la diversité des budgets (à l'aide des [...]![]()
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Deux étapes clés de l'aventure sont couvertes, chacune avec son propre jeu. Les cartes de "Avant le voyage" encouragent les participants à se connaître et à partager leurs attentes. Les cartes de "Après le voyage" permettent de revivre les momen[...]![]()
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Le jeu de cartes KIDIKOI : "Ça se fait ? Ça se fait pas ? Possible ? Pas Possible ?" encourage le débat et l'expression d'opinions chez les enfants. KIDIKOI développe le discernement de l'enfant et renforce son esprit critique. Les joueurs parta[...]![]()
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Ce jeu issu de la collection « Questionnons Autrement » est consacré à la relation que les jeunes entretiennent avec le cannabis. Il se veut être un outil de médiation éducatif dont le principe est de favoriser l'émergence de représentations por[...]![]()
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Issu de la collection « Questionnons Autrement », voici un support de cartes au service de vos futurs débats éducatifs et citoyens dans le cadre de vos ateliers. La dépendance, le conformisme, l’expérience, l’autonomie, l’image de soi sont auta[...]![]()
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Conçu pour être utilisé comme un support de débats approfondis, il sera d’autant plus pertinent que le groupe échangera sur ses représentations, ses préjugés, ses expériences et réalisations. Prévu pour des groupes de 4 à 6 participants, ce s[...]![]()
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CLASS'PARENTS est un outil ludique qui favorise le dialogue et à l’échange sur la place du parent dans l’institution scolaire et sur son rôle éducatif auprès de ses enfants. Cet outil peut contribuer au développement des relations familles – éc[...]![]()
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CULTUR’EPI est un jeu pédagogique qui a vocation à développer vos connaissances sur le sujet et à vous apporter tous les éléments nécessaires pour un choix juste et adapté. Utilisable lors de points Sécurité ou lors d'animations Prévention,[...]![]()
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AST67, Auteur ; Valorémis, Auteur ; Fabien Brohan, Technicien graphique | Paris [France] : Editions Valorémis | 2019Un kit de 6 activités pour sensibiliser et mobiliser collectivement: les risques dans l'environnement de travail; la prévention primaire; les risques psycho-sociaux; les troubles musculo-squelettiques; les équipement de protection individuelle; [...]![]()
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Distict'go est un jeu éducatif , outil de "détricotage" des représentations et des préjugés qui permet d'aborder des questions de société en invitant chaque joueur à s'interroger dans son rapport à l'autre à partir de 12-13 ans jusque 18 ans. C'[...]![]()
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DISTINCT’GO ! permet aux jeunes d’aborder les questions de société qui les interrogent particulièrement : la laïcité, la parole et la place des jeunes dans la société, l’école, les valeurs, les appartenances, les amis... Outil de "détricotag[...]